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Bingo de potencias para imprimir





Reglas del juego: Juego para todo el grupo de clase.
La principal es que sólo contamos con bolas que van del número 1 al número 30, cada una de las cuales está relacionada a una pregunta u operación matemática recogida en una tabla.
Bingo pro blackjack players Halloween parte 1, bingo Halloween parte 2 y comenzara la descarga bingo Halloween parte 1, bingo Halloween parte 2, anteriormente publicado en el blog estas entradas súper interesantes.Material necesario: 15 fichas por alumno./ Un cartón para cada alumno con 15 números del 1./ 30 bolas numeradas del 1 al 30 que se colocan en un biombo (o recipiente cualquiera).Éstas son algunas de las cuestiones tratadas en este recurso en el que la parte práctica también es importante, al incluir varios ejercicios que ponen a prueba el conocimiento de los alumnos.Se completa la actividad pidiéndoles a ellos que escriban unas frases para los números de su cartón.Bingo de potencias (y también raíces) : Pensado para los alumnos de 1, 2 y 3 de ESO, este juego del Grupo Mayrit está basado en el bingo de toda la vida pero con unas cuantas diferencias. .Cada número de las bolas hace referencia a una pregunta matemática como se ve en la tabla a continuación: reglas DEL juego: Se reparte un cartón a cada uno de los alumnos del curso.
Los alumnos calculan mentalmente el resultado y ponen una ficha encima del número si está en su cartón.
Con el juego de bingo, se puede repasar o afianzar prácticamente cualquier contenido matemático de Secundaria: operaciones, porcentajes, potencias, ecuaciones.
Se aparta la bola con el número que ha salido.El profesor o algún alumno saca una bola del biombo, leyendo a continuación la pregunta matemática correspondiente. Se trata de un Bingo que tiene el aliciente para los alumnos, de reproducir exactamente el juego del bingo tradicional aunque en este caso sólo maneja bolas del 1.DescÁrgala EN PDF pinchando EN EL enlace DE abajo (Se abrirá una nueva ventana pincha Sobre el enlace de color azul con el titulo.Cada vez que se saca una tarjeta, se escriben las operaciones a efectuar correspondiente en la pizarra, dejando cierto tiempo entre unas operaciones y otras.Una vez sacada la bola, no se vuelve a introducir en el biombo.El ritmo del juego se debe ajustar al nivel del grupo de clase.Aprende y juega con las potencias : Este recurso incluye diferentes materiales para aprender y repasar esta parte de las matemáticas de forma lúdica.Recurso_1, estudiar y resolver potencias no tiene por qué convertirse en una tarea aburrida.Gana el primero que rellena su cartón.



Los alumnos calculan el resultado y ponen una ficha encima del número resultado si está en su cartón.


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